Matadero Nave16 — Infografía 3D

Narra los diferentes programas y actividades que contendrá el proyecto de Iñaki Carnicero en el Centro de Arte Matadero, Madrid.

Proyecto de INFOGRAFÍA 3D para Matadero Madrid — Nave 16. Creamos un set de renders que describe escala, luz y materialidad del espacio con un lenguaje fiel y limpio.

Infografía realizada para vídeo de Luis Úrculo.

Proyecto:

Matadero Nave16

Categorías:

Infografía, Vídeo

En BLANK realizamos la visualización 3D de la Nave 16 (Matadero Madrid) para comunicar el potencial espacial del activo antes de intervenciones y eventos. Objetivo: lectura clara, peso arquitectónico y estética industrial cuidada.

Reto: Respetar el carácter patrimonial (estructura vista, ritmos de pórticos, texturas crudas) sin perder legibilidad y controlando escala y profundidad en planos abiertos.

Estrategia visual:

Cámaras: ejes longitudinales, diagonales suaves y hero shots de cerchas.
Luz: daylight físico con refuerzo suave para textura en ladrillo, hormigón y metal.
Materiales: PBR con microimperfecciones (óxidos sutiles, juntas reales, desgaste controlado).
Grading: contraste moderado y grano ligero para look fotográfico sin “overcooking”.

Matadero Nave 16 Iñaki Carnicero Luis Urculo (1)
Matadero Nave 16 Iñaki Carnicero Luis Urculo (2)
Matadero Nave 16 Iñaki Carnicero Luis Urculo (3)
Matadero Nave 16 Iñaki Carnicero Luis Urculo (4)

Proceso:

Modelado & Layout: Levantamiento desde planos/referencias; optimización de geometría para primeros planos y grandes luces.

LookDev (materiales): Biblioteca de ladrillo, mortero, acero y carpinterías; control de roughness/normal para no “plastificar”.

Iluminación & Render: HDRI base + luces de apoyo para definir volumen y ritmo estructural; control de brillos especulares.

Postproducción: Corrección de color, limpieza de artefactos y empaquetado para web/print.

Los detalles no son los detalles, los son el diseño.

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